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スマートフォンのディスプレイには、90、120、144 Hz など、さまざまなリフレッシュ レートがあることに気づいたかもしれません。ディスプレイのリフレッシュ レートは、テキスト メッセージや一般的な生産性からゲームやカメラ インターフェイスに至るまで、デバイスのユーザー インターフェイスのあらゆる側面に影響します。多くの人はより高いリフレッシュ レートのディスプレイを必要としない可能性があるため、これらの数値が何であるか、またそれがいつ重要になるかを知ることが重要です。リフレッシュ レートは、おそらくメーカーがデバイスのディスプレイに加える最も目に見える変更ですが、メーカーは自社の携帯電話をできるだけ多く販売するために数を競うことを好みます。したがって、高リフレッシュ レートのディスプレイを備えたデバイスになぜより多くのお金を費やす必要があるのか​​を理解するために、それがいつ、そしてなぜ重要なのかを認識しておくとよいでしょう。

ディスプレイのリフレッシュレートとは何ですか?

電子機器のディスプレイは人間の目と同じようには機能しません。画面上の画像は決して動きません。代わりに、ディスプレイには動きのさまざまな時点での一連の画像が表示されます。これは、私たちの脳をだまして静止画像間の微細な隙間を埋めることで、流体の動きをシミュレートします。たとえば、ほとんどの映画制作では 24 フレーム/秒 (FPS) が使用されますが、テレビ制作では、米国 (および 30 Hz ネットワークまたは NTSC 放送システムを備えたその他の国) では 60 FPS、英国 (および 25 Hz ネットワークや NTSC 放送システムを備えたその他の国) では 50 FPS が使用されます。 PAL 放送システム)。

ほとんどの映画は 24p (または 24 秒あたり 24 フレーム) で撮影されますが、この規格は当初、コストの制約により採用されました。24p は、滑らかな動きを提供する最低のフレーム レートと考えられていました。多くの映画制作者は、映画のようなルック アンド フィールを求めて 30p 標準を使用し続けています。テレビ番組は 60p で撮影されることが多く、フレームは 25Hz テレビ用にダビングされます。 50Hz ディスプレイに 25p でコンテンツを表示する場合も同様です。 3p コンテンツの場合、変換は少し難しくなります。2:25 プルダウンと呼ばれる手法が使用され、フレームをインターレースして 30 または XNUMX FPS に一致するように引き伸ばします。

YouTube や Netflix などのストリーミング プラットフォームでは、50 または 60p での撮影が一般的になりました。 「冗談」ですが、高リフレッシュ レートのコンテンツを視聴したり編集したりしない限り、60 FPS を超えるものは必要ないということです。前述したように、高リフレッシュ レートの画面が主流になると、高リフレッシュ レートのコンテンツも人気が高くなります。より高いリフレッシュ レートは、たとえばスポーツ放送に役立つ可能性があります。

リフレッシュ レートはヘルツ (Hz) 単位で測定され、新しい画像が 24 秒間に何回表示されるかを示します。前に述べたように、映画では通常 XNUMX FPS が使用されます。これは、滑らかな動きを実現するための最小フレーム レートだからです。つまり、画像をより頻繁に更新すると、速い動きがよりスムーズに見えるようになります。

スマートフォンのリフレッシュレートはどうなるのでしょうか?

スマートフォンの場合、リフレッシュ レートは 60、90、120、144、240 Hz であることが多く、現在では最初の 60 つが最も一般的です。 120Hz はローエンドの電話機の標準ですが、現在ミッドレンジおよびトップエンドのデバイスでは 90Hz が一般的です。その後、XNUMXHz は下位中産階級の一部のスマートフォンで使用されます。携帯電話のリフレッシュ レートが高い場合は、通常、[設定] で調整できます。

アダプティブリフレッシュレートとは何ですか?

主力スマートフォンの新しい機能は、適応型または可変リフレッシュ レート テクノロジーです。この機能を使用すると、画面に表示されている内容に基づいて、さまざまなリフレッシュ レートをオンザフライで切り替えることができます。その利点は、携帯電話の高リフレッシュ レートの最大の問題の 1 つであるバッテリー寿命を節約できることです。 前年の「フラッグ」が初めてこの機能を搭載 Galaxy 注20ウルトラ。ただし、サムスンの現在のトップフラッグシップにもそれが搭載されています Galaxy S22ウルトラこれにより、ディスプレイのリフレッシュ レートが 120 Hz から 1 Hz に低下する可能性があります。他の実装では、10 ~ 120 Hz (iPhone 13 Pro) または 48-120 Hz (基本的な a 「ぬいぐるみ」 Galaxy S22)。

デバイスの使い方は人それぞれ異なるため、アダプティブ リフレッシュ レートは非常に便利です。熱心なゲーマーもいますし、テキストメッセージを送信したり、Web を閲覧したり、ビデオを視聴したりするためにデバイスを使用する人もいます。これらのさまざまなユースケースにはさまざまな要件があります。ゲームでは、高いリフレッシュ レートにより、システムの遅延が短縮され、ゲーマーに競争上の優位性が与えられます。対照的に、ビデオのフレーム レートは固定されており、テキストは長時間静止している可能性があるため、ビデオの視聴や読書に高いフレーム レートを使用することはあまり意味がありません。

高リフレッシュレートディスプレイの利点

高リフレッシュ レートのディスプレイには、通常の使用でも多くの利点があります。画面のスクロールやウィンドウやアプリケーションの開閉などのアニメーションがよりスムーズになり、カメラアプリケーションのユーザーインターフェースの遅延も少なくなります。アニメーションとユーザー インターフェイス要素の流動性が向上し、電話機との対話がより自然になります。ゲームとなると、その利点はさらに明白であり、ユーザーに競争力を与えることさえできます。ユーザーは最新のアップデートを受け取ることができます。 informace イベントに素早く反応できるため、60Hz 画面の携帯電話を使用している人よりも頻繁にゲームについて知ることができます。

高リフレッシュレートディスプレイのデメリット

高リフレッシュ レートのディスプレイに伴う最大の問題の中には、バッテリーの消耗の速さ (アダプティブ リフレッシュについて話していない場合)、いわゆるゼリー効果、および CPU と GPU の負荷の増大 (過熱を引き起こす可能性がある) があります。ディスプレイは画像を表示するときにエネルギーを消費するのは明らかです。頻度が高くなると、より多くの量を消費します。この消費電力の増加は、高いリフレッシュ レートが固定されたディスプレイでは、バッテリ寿命が著しく悪化する可能性があることを意味します。

「ゼリー スクロール」は、画面の更新方法とその向きによって引き起こされる問題を表す用語です。ディスプレイは行ごとに端から端まで (通常は上から下に) 更新されるため、一部のデバイスでは、画面の一方の側がもう一方の側より前に動いて見えるという問題が発生します。この効果は、ディスプレイの下部にコンテンツが表示される数秒前にディスプレイの上部にコンテンツが表示された結果として、圧縮されたテキストやユーザー インターフェイス要素、またはそれらのストレッチの形をとることもあります (またはその逆)。この現象は、例えば昨年のiPad Miniでも発生しました。

全体として、高リフレッシュ レートのディスプレイの利点は欠点を上回り、一度慣れてしまうと、古い「60 年代」には戻りたくなくなります。スムーズなテキストスクロールは特に中毒性があります。このようなディスプレイを備えた携帯電話を使用している場合は、きっと私たちの意見に同意するでしょう。

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