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Blizzard初のペイ・トゥ・ウィンゲーム『ディアブロ イモータル』は、登場以来厳しい批判にさらされてきた。グラフィックスは非常に美しく、ゲームプレイは模範的なスムーズで正確なものであるにもかかわらず、タイトルのサクサクしたリリースは改善されませんでした。しかし、ゲームがあなたからお金を搾取しようとすることもありますが、これは驚くべきことではありません。さらに驚くべきことは、彼がそれをどれほど積極的に行うかです。 

しかし、このブリザードの戦略はうまく機能しているようです。 アプリマジック は、ゲームの発売以来、同社はすでに 24 万ドルを稼いでいると推定しています。彼女によると、このゲームは 8 万人のプレイヤーによってインストールされ、Google Play でのマイクロトランザクションを通じて 11 万ドルを費やし、Apple の App Store の場合、その金額は 13 万ドルに上ります。

現在、プレイヤー 3,12 人あたりの平均収入は約 44 ドルですが、プレイヤーがゲームを進めてより強力な敵に到達するにつれて、この数字は当然ながら増加し続ける可能性があります。資金のほとんどはアメリカと韓国のディアブロ愛好家から来ており、これらの市場がそれぞれ収益の 22% と XNUMX% を占めています。ゲームの発売後最初の XNUMX 週間で Blizzard がどのような収益を期待していたのかは不明ですが、期待を裏切られるはずはありません。

ゲームのプレイヤーが増え、既存のゲームがより高度な段階に到達すると、当然、費やされる資金の数も増加します。それを念頭に置いても、たとえすべてがルートボックスに関するものであるとしても、Blizzardが収益化の仕組みをすぐに全面的に見直す可能性は低いです。しかし、レベル 35 には比較的簡単に到達でき、統計上 XNUMX つの死亡で XNUMX つのクラウンを投資する必要はないと言わざるを得ません。

Google Play のディアブロ イモータル

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