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ダニエル・ルッツの名前は、ゲーム業界で長い間敬意を持って語られてきました。 Lutz は、Hitman GO と Tomb Raider GO という形でスクウェア・エニックスの有名なブランドを見事に再構築するクリエイティブ ディレクターとして働きました。しかし、彼は大手出版社に入社する数年前に開発のキャリアをスタートしました。パズル スピーダーの Colorblind や Monospace など、彼の以前の独立したプロジェクトをプレイしたことがあるかもしれません。しかし現在、この才能ある開発者は、タワーディフェンス ゲーム ジャンルのオリジナル バリエーションである Isle of Arrows のリリースが間近に迫っていることに焦点を当てています。

同時に、これは比較的野心的なプロジェクトでもあります。 Lutz は、これまでのすべてのプロジェクトと同様に、Nonverbal という名前でこのゲームを開発しており、Isle of Arrows はモバイル デバイスに加えて PC もターゲットにしています。どちらのプラットフォームでも、すでに経験したジャンルに新たな視点が加わります。このゲームは、ローグライク ゲームプレイの要素と、カードのデッキを使用して敵の波に対して防御城壁を構築することでランダム性のレベルを高めた要素を組み合わせています。

このジャンルの他のタイトルと比較して、Isle of Arrows では主に利用可能なカードが制限されます。各ターンにデッキからデッキをなめますが、オプションで少額のゲーム内通貨を支払い、デッキの 1 つを交換します。このゲームでは、ユニークな建物、毎日のチャレンジ、エンドレス モードを備えた 3 つのキャンペーンが約束されています。アイル・オブ・アローズはやめるべきだ Android 夏の間に到着します。上のビデオでどのように見えるかを見ることができます。

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