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今年の第 180 四半期には、世界中のユーザーがモバイル アプリケーションの使用に合計 25 億時間以上 (前年比 28% 増加)、639,5 億ドル (約 XNUMX 億クラウン) を費やしました。前年比ではXNUMX倍以上の増加となった。新型コロナウイルスのパンデミックが記録的な数字に大きく貢献した。モバイルデータ分析会社App Annieが報じた。

当該期間に最も使用されたアプリケーションは Facebook で、次にそれに該当するアプリケーション、WhatsApp、Messenger、Instagram が続きました。これにAmazon、Twitter、Netflix、Spotify、TikTokが続いた。 TikTok のバーチャル ヒントにより、TikTok は非ゲーム アプリの中で 2 番目に収益が高いアプリになりました。

28億ドルの大部分(18億ドルまたは約64%)は、ユーザーがApp Store(前年比20%増)のアプリに費やし、10億ドルがGoogle Playストア(前年比35%増)に費やされました。年)。

 

第 33 四半期にユーザーは合計 25 億の新しいアプリをダウンロードしましたが、そのほとんどである 10 億は Google ストアからのものであり (前年比 9% 増加)、20 億弱は Apple Store からのものです (XNUMX% 増加) 。 App Annieは、一部の数値は四捨五入されており、サードパーティのストアは含まれていないことに注意しています。

興味深いことに、Google Play からのダウンロードは比較的バランスが取れており、その 45% がゲーム、55% がその他のアプリケーションであったのに対し、App Store 内では、ゲームがダウンロードに占める割合は 30% 未満にすぎませんでした。いずれにせよ、どちらのプラットフォームでもゲームが最も収益性の高いカテゴリであり、Google Play では収益の 80%、App Store では 65% を占めました。

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