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サムスンは、バルセロナで開催されたモバイル ワールド コングレス (MWC) 中に、クリエイティブ ラボ (C-Lab) 開発センターの 4 つのユニークなプロジェクトを発表しました。提示されたプロトタイプは、仮想現実と拡張現実の幅広い体験をもたらします。これらは、「4 Years From Now」(4YFN)と呼ばれるスタートアップ向けの特別なプラットフォームの一部として展示されています。このプレゼンテーションの目的は、プロジェクトの認知度を高めるだけでなく、潜在的な投資家とつながることです。

C-Lab は、創造的な企業文化を育み、Samsung 従業員からの革新的なアイデアを開発する社内の「インキュベーション」プログラムで、2012 年に設立され、ビジネスのあらゆる部門からの独創的なアイデアの開発をサポートして 360 年目を迎えています。展示されている製品の中には、視覚障害者向けのスマート補助具、モニターなしで PC での作業を可能にするメガネ、家庭用 VR デバイス、ユニークな旅行体験のための XNUMX 度プラットフォームなどがあります。

レルミノ

Relúmĭno は、ほぼ視覚に障害がある人や視覚障害のある人のための視覚補助として機能するアプリケーションです。これにより、Gear VR メガネを通して本を読んだり、テレビ番組をこれまでよりも鮮明に視聴したりできるようになります。これは、Samsung Gear VR メガネにインストールすると画像やテキストを強化できるモバイル アプリケーションであり、ユーザーはより高品質のコンテンツにアクセスできるようになります。

この技術には、画像の位置を変更することで死角を再マッピングする機能もあり、アムスラー グリッドを使用して、視覚の歪みだけによって引き起こされる画像の歪みを補正します。 Relúmĭno を使用すると、視覚障害のある人が、現在市販されている高価な視覚補助具を使用せずにテレビを視聴できるようになります。

モニターレス

モニターレスは、スマートフォンやPCなどのデバイスをモニターなしで利用できる遠隔操作型VR/ARソリューションです。解決策は、通常のサングラスに似た特殊なメガネにあります。スマートフォンや PC などの他のデバイスからのコンテンツが投影され、メガネに実装されたエレクトロクロミック ガラス層のおかげで拡張現実と仮想現実の両方に使用できます。モニターレスは、十分な仮想コンテンツが作成されていない現状に対応し、さらにユーザーがモバイル デバイスで大容量のコンピューター ビデオ ゲームをプレイできるようにします。

サムスン電子のクリエイティブ&イノベーションセンター副社長、リー・ジェイル氏は、「特にユーザーを新しい体験に導くことができる場合には、常に新しいアイデアや創造性を奨励している」と述べた。 「C-Lab によるこれらの最新プロジェクトの例は、私たちの中にはパイオニアになることを恐れない、才能ある起業家精神にあふれた人々がいることを思い出させてくれます。この分野には大きなチャンスがあると考えており、VR と 360 度ビデオのより革新的なアプリケーションを期待しています。」

サムスンギア VR FB

 

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